Une expérience d'escape room en soi est toujours une aventure. Mais lorsque le thème exige que vous vous livriez à une activité inhabituelle, excitante et peut-être un peu dangereuse, personne ne peut dire non !

Alors que la nuit tombe et que la tension monte, vous apercevez soudainement une faible lueur à travers les arbres. Instinctivement, vous vous dirigez vers elle, espérant y trouver de l’aide ou un refuge.
Dans les contes et légendes, Bastet, la déesse féline, protectrice et sanguinaire avala l’œil sacré de Râ lorsque celui-ci tenta de voler ses offrandes dans l’un de ses temples.
La zone sombre se réveille. Seul le pouvoir de la pierre philosophale, cachée dans une chambre secrète pleine de sorcellerie dangereuse et d’enchantements périlleux des sorciers et sorcières, pourront mettre un terme au règne de la terreur.
Vous allez pénétrer dans la jungle mexicaine pour rejoindre le campement de Uxmal...
Format inédit de battle par équipe: deux Coffres, deux équipes, un seul vainqueur ! Soyez aussi malin que le plus redoutable des pirates et emparez-vous du disque d’Or avant l’autre équipe !
Les canons de la marine anglaise sont pointés sur votre navire. Retrouvez la clef du coffre de Rackham et quittez sa cabine avant d’être envoyés par le fond.
« …mais vous qui vous apprêtez à entrer dans le village endormi, souvenez-vous de l’oracle de la fée… ». Tante Hilda
Les marcheurs blancs ont franchi le mur et sont partout! Le monde a un nouvel ennemi et il semble invincible...