Vous cherchez une nouvelle façon de passer le temps ? Vous en avez assez d'aller au cinéma ou au karaoké ? Les restaurants et les clubs ne vous impressionnent plus ? Alors rassemblez jusqu'à six de vos amis les plus proches et réservez une salle d'évasion !

Dans les contes et légendes, Bastet, la déesse féline, protectrice et sanguinaire avala l’œil sacré de Râ lorsque celui-ci tenta de voler ses offrandes dans l’un de ses temples.
La zone sombre se réveille. Seul le pouvoir de la pierre philosophale, cachée dans une chambre secrète pleine de sorcellerie dangereuse et d’enchantements périlleux des sorciers et sorcières, pourront mettre un terme au règne de la terreur.
Alors que la nuit tombe et que la tension monte, vous apercevez soudainement une faible lueur à travers les arbres. Instinctivement, vous vous dirigez vers elle, espérant y trouver de l’aide ou un refuge.
Depuis plus de 700 ans, une mystérieuse confrérie influe sur le destin de Genève. Vous pensez avoir démasqué l'un de ses membres. Reste encore à découvrir son secret…
Format inédit de battle par équipe: deux Coffres, deux équipes, un seul vainqueur ! Soyez aussi malin que le plus redoutable des pirates et emparez-vous du disque d’Or avant l’autre équipe !
Au premier regard, Marie Laveau est une femme sympathique et généreuse. Ce que vous ignorez, c’est qu’elle est aussi la plus grande prêtresse Vaudou de la Nouvelle Orléans. Peut-être n’auriez-vous pas dû accepter ce dîner chez elle ?
« Prenez place dans mon salon. Voyons si votre imagination peut encore nous faire vivre quelques aventures… » Cornelius de la Trappe
Des secrets enfouis depuis l'Egypte ancienne continuent d'alimenter les plus grands fantasmes. Il se dit que dans la région de Nehkérah, les pyramides abriteraient des sarcophages remplis d'or en lieu et place des habituelles momies.
« …mais vous qui vous apprêtez à entrer dans le village endormi, souvenez-vous de l’oracle de la fée… ». Tante Hilda
Dans cette aventure, vous incarnez une bande d’adolescents au cœur des années 80.
Londres, 1888. Jack l’éventreur vient de commettre son 5e crime. Le corps de Mary a été retrouvé la nuit dernière. L’étau se resserre et les indices retrouvés à Whitechapel devraient vous permettre d’arrêter le criminel.
Vous allez pénétrer dans la jungle mexicaine pour rejoindre le campement de Uxmal...
Votre voisin Sam est un inventeur excentrique. Il vous a envoyé cette nuit un SMS : "ALMA, n'en fait qu'à sa tête, elle est hors de contrôle... Venez m'aider !".
« Le Cinéma a sur moi un irrépressible pouvoir d’attraction. J’ai d’ailleurs souvent l’étrange sentiment de faire partie du film… ». Trippolyte de la Trappe
Au travers de son parcours sensoriel ludique et insolite, SENSAS sensibilise ses participants aux différents types de handicap, et aux différents moyens de communication utilisés par les personnes en situation de handicap.
« Tout le monde a un jardin secret. Le mien l’est seulement un peu plus que les autres. … » Suzette de la Trappe
Les marcheurs blancs ont franchi le mur et sont partout! Le monde a un nouvel ennemi et il semble invincible...